Análisis de Heavy Rain

Un asesino, cuatro protagonistas, una historia estremecedora. Sabéis de que os hablo, ¿no? Por supuesto, de Heavy Rain. Quantic Dream lleva hypeándonos con ésta aventura gráfica, película interactiva o como lo queráis llamar, desde el día que fue anunciado. Muchas críticas han salido a la luz, buenas y malas. ¿Queréis saber cual ha sido mi experiencia? Pues seguid leyendo.

Imagináos que vais al cine a ver un estupendo thriller cinematográfico que pone los pelos de punta y, que encima, podéis interactuar con él. Pues ésto es lo que nos ofrece Heavy Rain. Desde mi punto de vista, una evolución natural de las aventuras gráficas, llevándolas a un horizonte más allá.

Del argumento no os pienso contar nada (como siempre), y menos en éste caso. Ya que éste, es el punto de fuerte de éste juego. Y es que me atrevo a decir que éste juego ofrece  una de las historias más intensas y absorventes vistas hasta ahora en el sector. Te mantendrá enganchado de principio a fin, y aun así, seguiras queriendo más. O por lo menos, eso es lo que me ha pasado a mi.

El apartado gráfico es bueno y malo a partes iguales, a ver como os lo explico. Lo que es modelado de los personajes y entornos en sí, es una aunténtica pasada. Y es que han conseguido crear una ambientación única que hará que nos creamos todo lo que estamos viendo. En su contra, a veces, los movimientos de los personajes no son del todo….realistas. Y es que en alguna ocasión me ha parecido estar en una versión hypervitaminada de Playstation Home. Por suerte, ésto último sólo me ha pasado en contadas ocasiones, y en ningún caso han estropeado la experiencia de juego.

Lo que si me ha estropeado la experiencia, son los múltiples glitches, bugs, fallos…(llamadlos como queráis) del juego. Y es que me he quedado asombrado al ver como muchas veces el personaje no respondía a mis acciones, las música dejaba de sonar, o simplemente el juego se quedaba colgado. Algo inadmisible para un título que pretende ofrecerte una experiencias única.

Ahora voy a hablaros sobre su apartado sonoro. Y es que Heavy Rain puede presumir de tener una BSO de Oscar. Ha conseguido que las melodias que acompañan el juego se queden grabadas en mi cabeza y ayudar a que la historia, sea aun más inmersiva. Sobresaliente.

Que pena que no pueda decir lo mismo del doblaje a nuestro idioma. Y es que sí, en algunos casos está muy bien, pero en cuanto entran en escena Michelle Jenner y Tito Valverde, todo se va al traste. Por suerte, no tenemos que aguantarlos durante el 100% del juego, tan sólo cuando nos tocan sus escenas, así que tampoco es algo muy grave del todo.

Ahora pasemos al apartado que hace que éste juego no sea para todo el mundo, la jugabilidad. Como bien decía al principio, Heavy Rain puede considerarse la evolución natural de las aventuras gráficas, por lo tanto, no esperéis un personaje que pueda dar saltos y brincos (por poner un ejemplo) cuando queráis. Cuando estemos en escena, podremos caminar con nuestro personaje, y podremos interactuar con el entorno en forma de; aprieta éste botón, pulsa abajo, o cosas por estilo. En otras ocasiones, todo se moverá en forma de Quick Time Events y poco más. Y a mí, todo ésto me ha parecido más que suficiente para llevarme a la satisfacción.

Ahora vamos a hablar sobre otro de los apartados más importantes del juego, su duración. Y es que si algo nos han estado prometiendo desde el anuncio del juego, fue la importancia que tendrán nuestras acciones a la lo largo de la aventura, así que, por lo tanto, te puede durar más o menos, depende de lo que hagas. Sí, es cierto que cada acción conllevará su consecuencia más adelante y, por lo tanto, es un título que, desde mi punto de vista, merece ser rejugado para ver “que hubiese ocurrido si”…Y si queréis que os diga un número estimado de horas, sólo os puedo decir que mi primera partida me duró, aproximadamente, unas 12. Así que ya os podéis hacer una idea.

Conclusión

Está muy claro que Heavy Rain no es un juego que vaya a gustarlo a todo el mundo. Pero mi experiencia personal (dejando de lado los fallos) ha sido simplemente exquisita gracias a su absorvente argurmento y sensacional BSO, ambos de Oscar. Es un juego que consigue transmitirte sensaciones y sentimientos, algo que de lo que muy pocos pueden presumir. En cierto modo, es innovador y pienso que, aunque no te atraiga el género, deberías probarlo aunque sólo fuese una vez.

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10 comentarios para “Análisis de Heavy Rain”

  • neddam:

    Estoy de acuerdo, a mi me ha encantado, es un juego muy intenso y emocionante, una gran experiencia y algo que se sale de lo habitual.

  • Por más que leo cosas buenas del maldito Heavy Rain sigue sin atraerme lo más mínimo.

  • @Andresito: Pruebalo y ya verás como cambias de idea, sino preguntale a Kirkis XD

  • neddam:

    Pues la tan cacareada rejugabilidad no es tanta como parecía, una vez finalizado el juego lo estoy rejugando y haciendo imposibles para cambiar las cosas y no lo consigo, como mucho acorto escenas o consigo un ojo morado en uno u otro personaje, pero las 3-4 primeras horas se hacen insoportables pq lo que te cuentan ya te lo sabes y no hay manera de cambiar prácticamente nada, vamos, que mucho me temo que hasta la recta final del juego, en la que realmente hay personajes que pueden morir, no hay mas que una sola linea argumental.

  • NaiBaG:

    Yo me he acabado el juego y durante el transcurso de éste, no he sufrido esos cuelgues que mencionas en el análisis, ni que la música me dejase de sonar, el único problema que tuve fue en el ApocaliPS3 xDD

    El argumento del juego para mi es sublime, de momento no he visto ningún juego tan elaborado en este aspecto, y el doblaje de Tito no me parece malo, que os quejeis de Michelle… vale…

    Juego imprescindible en tu estantería, según mi humilde opinión es una experiencia en esta generación que no hay que dejar pasar.

  • Acabo de empezar con él, muy grande… pero con examen mañana, arggh que semana de sufrimiento y contención XD

  • @Mugen: Pues a disfrutarlo, que merece la pena (y espero que no te encuentres muchos bugs XD). Un saludo.

  • Yo lo jugaré cuando me pase el FFXIII, por supuesto, alquilado, no pago 70 euros en una película interactiva ni harta de vino, que se dice XD

  • @Noire: Pues yo no me arrepiento de habérmelos gastado :P

  • Hombre, ahora viene el FFXIII y mi econonomía no está ahora precisamente para gastar mucho, hace poco más de un mes no me habría importado pero ahora.. si XD

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