El nuevo Medal of Honor usará dos motores gráficos

Hay veces, que las compañías quieren hacer las cosas tan bien, que incluso pueden llegar a cagarla. Y me temo que algo parecido le puede pasar (ojalá que no) a Electronic Arts con su nuevo Medal of Honor si no funciona bien ésta iniciativa.
Y es que, al parecer, van a usar dos motores gráficos para el juego. Sí, habéis leido bien, DOS. Uno para el modo campaña (usando una versión mejorada del Unreal 3) y otro para el multijugador (llamdo Frostbyte y usado en Battlefield).
Por una parte me parece bien esta iniciativa, y es que muchas veces el modo individual de un juego llega a perder calidad debido a que debe adaptarse al correcto funcionamiento de éste online y por lo tanto no rinde lo que tiene que rendir. Pero por otra, si son muy grandes las diferencias entre sí, puede hacer que perdamos el interés en el modo con menos calidad (no estoy diciendo que vaya a tener menos calidad el multijugador, pero vamos, algo por el estilo).
En definitiva, que es muy pronto para juzgar las cosas, y hasta que no lo vea en funcionamiento, no voy a poner en marcha mi máquina de criticar. Pero lo que si me gustaría saber es vuestra opinión con respecto a éste experimento.
Fuente: Ecetia
Hummmm….. Tal vez pueda ser un pifia pero no necesariamente al tratarse de desarrolladoras distintas y modos de juegos distintos. Es más veo totalmente lógico que DICE quiera usar su motor gráfico.
Otra cosa muy distinta sería que para la campaña, por ejemplo, en determinados niveles en que la acción cambiase por ejemplo de primera a tercera persona, lo hiciesen, entonces SI sería una cagada…